Modélisation d’un personnage et d’un colossus inspirés du jeu vidéo Shadow of the Colossus, paru initialement sur PlayStation 2.
Gaem
Modélisation 3D · Texturation 3D
Projet Personnel
août 2025
Modélisation du personnage
Création du modèle du personnage à travers plusieurs itérations afin de s’assurer qu’il corresponde aux attentes initiales.
Texturation du modèle
Création et application des textures du personnage dans un style rappelant les jeux vidéo des années 2000 sur PlayStation 2.
Modélisation du colossus
Modélisation 3D du colossus réalisée à travers plusieurs itérations afin de respecter les contraintes établies précédemment.
Texturation du modèle
Conception et intégration des textures du colosse en respectant l’esthétique des jeux PlayStation 2 des années 2000.
Crédits
Orlando Dieguez Bustillo
Programmeur des physiques
Alejandro Yepes
Programmeur de la caméra
Andrew Loza Esparza
Programmeur du Boss
Luca Plescia
Designeur de la carte/Intégrateur du son