Gaem


Modélisation 3D · Texturation 3D

Modélisation d’un personnage et d’un colossus inspirés du jeu vidéo Shadow of the Colossus, paru initialement sur PlayStation 2.


Projet Personnel
août 2025

Modélisation du personnage


Création du modèle du personnage à travers plusieurs itérations afin de s’assurer qu’il corresponde aux attentes initiales.

Texturation du modèle


Création et application des textures du personnage dans un style rappelant les jeux vidéo des années 2000 sur PlayStation 2.

Modélisation du colossus


Modélisation 3D du colossus réalisée à travers plusieurs itérations afin de respecter les contraintes établies précédemment.

Texturation du modèle


Conception et intégration des textures du colosse en respectant l’esthétique des jeux PlayStation 2 des années 2000.

Crédits

Orlando Dieguez Bustillo

Programmeur des physiques

Alejandro Yepes

Programmeur de la caméra

Andrew Loza Esparza

Programmeur du Boss

Luca Plescia

Designeur de la carte/Intégrateur du son